Android中插件开发篇总结和概述

Android技术篇 尼古拉斯.赵四 6857℃ 0评论

刚刚终于写完了插件开发的最后一篇文章,下面就来总结一下,关于Android中插件篇从去年的11月份就开始规划了,主要从三个方面去解读Android中插件开发原理。说白了,插件开发的原理就是:动态加载技术。但是我们在开发插件的过程中可能会遇到很多问题,所以这里就分为三篇文章进行解读的,而且也是循序渐进,解决了插件开发过程中可能会遇到的问题,不过这三篇的基础还是动态加载技术。

第一、插件开发基础篇:动态加载技术解读

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这篇文章主要介绍了Android中的DexClassLoader类的功能,以及我们如何使用动态加载技术,为何要使用动态加载技术等问题的解释,最开始的时候,我们就是使用这个类进行功能模块的剥离,让一些模块放到指定的jar/dex/apk中,然后去动态加载,这样做的好处是,减小包的大小,功能会更加灵活。

技术点:DexClassLoader的源码解读,使用

第二、插件开发开篇:类加载器分析

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这篇文章主要介绍了Android中主要的两个类加载器:PathClassLoader和DexClassLoader,他们的区别,联系,用法等问题,以及我们在制作插件的过程中会遇到哪些常见的问题。这篇文章也是后续两篇文章的基础,因为如果不了解这两个类的话,我们将无法进行后续的操作。

技术点:PathClassLoader类和DexClassLoader类的源码解读,他们之间的却别和联系

第三、插件开发中篇:资源加载问题(换肤原理解析)

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这篇文章主要通过现在一些应用自带的换肤技术的解读来看看,在开发插件的过程中如何解决一些资源加载上的问题,这个问题为何要单独拿出来解释,就是因为他涉及的知识很多,也是后面一篇文章的基础,我们在需要加载插件中的资源文件的时候。改如何处理。这里都做了详细的解释。同时有了这个技术之后,我们就可以实现应用的换肤开发了。

技术点:动态加载资源,AssetManager类的源码解读

第四、插件开发终极篇:动态加载Activity(免安装运行程序)

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这篇文章主要是讲解了如何加载插件中的Activity。从而实现免安装运行程序,同时这篇文章也是对前三篇文章知识的综合使用。下载很多应用都会使用到插件技术,因为包的大小和一些功能的优先级来决定哪些模块可以制作成插件。这篇文章还介绍了两种方式去动态加载Activity.这两种方式各有各的好处和坏处。

技术点:两种方式加载Activity,LoadedApk类和ActivityThread类的源码解读

总结

本身Android中的动态加载技术就很吃香,我刚刚接触到这个技术的时候,正好是我大学毕业那年2013年。当时我们需要做聚合广告SDK,所以需要对各家广告做处理,使用动态加载的技术来加载各家广告的SDK。第一次接触到动态加载的时候,还是很兴奋的,因为感觉。代码还可以这么写。功能的剥离那么好。所以很是痴迷这个技术。后来只是因为个人兴趣,就开始深入研究一下插件开发的技术,当然本质还是动态加载,只是需要解决一个特定的问题。现在也有很多大牛写了一些框架,个人感觉最好的还是这个哥们写的框架:

https://github.com/Qihoo360/DroidPlugin

哈哈,看名字就知道是360的,哎,不得不佩服国内技术研究啥的360公司可以算是比较牛逼的。

当然我相信,随着时间的推移,肯定还会有更多的牛人研究这个技术,开发出更加完善的框架,我就很期待呀。

 

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